Интервью: в поисках подлинного дизайна с Фредериком Гурисом

Интервью: в поисках подлинного дизайна с Фредериком Гурисом
Интервью: в поисках подлинного дизайна с Фредериком Гурисом

Видео: Интервью: в поисках подлинного дизайна с Фредериком Гурисом

Видео: Интервью: в поисках подлинного дизайна с Фредериком Гурисом
Видео: Поговорим о брошках. Волшебный мир страз. Главное правило в моде - забыть о любых правилах! *142 2024, Май
Anonim

Frederic Gooris - талантливый дизайнер из Бельгии, в настоящее время работающий в Милане, после создания своей собственной студии здесь, в 2004 году. В 2009 году он основал Bombol, бренд для детских товаров, некоторые из которых вы увидите в проектах ниже. Фредерик приобрел опыт работы в компании Philippe Starck и Stefano Giovannoni по очень широкому кругу проектов для всемирно известных компаний. Из его ответов можно многое узнать, особенно если вы молодой дизайнер, который ищет вдохновения:

  • Freshome: Что определило вашу страсть к дизайну? Расскажите нам о том моменте, когда вы решили, что это путь.
  • Фредерик Гурис: Во время моих исследований в области архитектуры я связался с дизайном продукта. В этот момент я понял, как мы переплетаемся с окружающими нас объектами, как они определяют, кто мы и как мы себя ведем. Эта реализация заставила меня перейти от архитектуры к дизайну продукта.
Image
Image
Image
Image

BAMBOO Baby Rocker

  • Freshome: Можете ли вы вспомнить свой первый проект? Опишите это немного, будь то вещь, с которой вы работали, как маленький ребенок или что-то, что было продано в больших масштабах.
  • Фредерик Гурис: Мой первый реальный проект был ванной для Алесси, когда я вошел в студию Джованнони. Мы начали с чистого листа бумаги, разрабатывая концепции, работая с инженерами, чтобы перевести концепции в продукты, а также на визуализацию каталога. Это был первый раз, когда я имел полное представление о том, что значит проектировать объекты.
  • Freshome: В какой сфере дизайна вас больше всего интересуют? Ваши работы имеют к этому какое-либо отношение? (Мы спрашиваем об этом, потому что не многие дизайнеры делают то, что на самом деле хотят)
  • Фредерик Гурис: Предметы массового производства особенно интересуют меня, поскольку они затрагивают жизнь стольких людей. Привлечение некоторой магией к повседневной жизни через эти объекты может сделать этот мир более приятным местом.

Стул CUBE

  • Freshome: Хронологически описывайте, что вы переживаете (чувство и мысли) на своем пути к работе.
  • Фредерик Гурис: Я люблю работать ночью, когда телефоны тихие, а дети в постели, т. Е. Творчески - мой самый продуктивный период дня. В результате у меня только одна мысль утром: «Кофе, кофе, кофе …»
  • Freshome: Какая ваша любимая книга / журнал по дизайну? Как насчет вашего любимого сайта?
  • Фредерик Гурис: Честно говоря, у меня действительно нет фаворитов. Что касается веб-сайта, я люблю www.TED.com, так как такие самые разнообразные темы и люди приносят свои взгляды.
  • Freshome: Что вас вдохновляет?
  • Фредерик Гурис: Ахилл Кастильони, один из величайших мастеров итальянского дизайна, из-за легкости и игривости, которые он смог воплотить в своих проектах.

Председатель YASMINE

  • Freshome: Какой самый неприятный аспект вашей работы в качестве дизайнера? И самый полезный?
  • Фредерик Гурис: Самый неприятный аспект - когда проект остановлен или отменен по причинам, которые не поддаются контролю. Каждая идея кажется вашим ребенком, и никто не любит прощаться с его детьми. Самая полезная часть - когда проект хорошо принят людьми, в надежде, что ваша идея принесла миру еще больше счастья.
  • Freshome: С вашей точки зрения, это искусство или наука?
  • Фредерик Гурис: Дизайнеру необходимо знать многие науки: антропологию, социологию, технологии производства и затраты, которые они подразумевают, механизмы распределения и продаж, чтобы назвать несколько. С другой стороны, дизайн - это искусство в том смысле, в каком смысле это все о творении. Но прежде всего дизайн - это искусство найти решения, которые удовлетворяют всем параметрам.
  • Freshome: Расскажите нам что-то необычное, что произошло в вашей карьере.
  • Фредерик Гурис: Будучи выбранным Филиппом Старком для моей первой работы после школы, это был уникальный опыт.
  • Freshome: Допустим, вы вошли в конкурс. Вы должны придумать дизайн для первого дома на Луне, построенного для внеземного проживания. Как бы выглядел ваш проект?
  • Фредерик Гурис: Представьте себе, если вы будете жить на Луне, как бы романтично это ни звучало, правда в том, что вы живете под черным небом, окруженным скалами и пылью. Поэтому, чтобы вы чувствовали себя как дома, это выглядело бы очень похоже на дом.
  • Freshome: Если у вас не было ограничений (денег, ресурсов), что бы вы создали?
  • Фредерик Гурис: Лампочка, сочетающая романтику старых ламп накаливания с энергоэффективностью нового светодиода или флуоресцентных ламп.
Image
Image

Вешалка и держатель журналов BELLEVILLE

  • Freshome: Поделитесь тем, что вы хотите, чтобы мир знал о вас или ваших идеях.
  • Фредерик Гурис: Красная линия в моей работе пытается создать объекты, которые являются подлинными, коммуникабельными и доступными.

неподдельный Искусственно созданные потребности приводят к устаревшему дизайну. «Настоящий» дизайн воплощает меняющиеся потребности общества в решениях и, таким образом, позволяет обществу прогрессировать. Точно так же, как между людьми, красота без вещества не является основанием для длительных отношений; только продукты, которые дают удовлетворительный ответ на обоих фронтах - эмоционально и рационально - создадут прочную связь с пользователем. связь Хорошая конструкция не нуждается в убедительной или рационализации. Подобно тому, как дети привлекаются к вещам на чисто эмоциональной основе, хороший дизайн содержит коды - в пределах своего культурного контекста - которые поражают «правильные ноты» людьми. Объект или концепция передает свое сообщение самостоятельно без необходимости дополнительных объяснений. Чем больше группа людей, которые понимают коды, включенные в объект, тем больше будет ваш рынок и тем успешнее будет продукт. доступной Мне нравится дизайн, который доступен, а также концептуально как экономически. «Дизайн» слишком часто упоминается как стиль, чисто эстетический язык, часто трюк, чтобы оправдать высокие цены продаж, которые превращают его в символ статуса. Дизайн должен быть у людей, а не наоборот. Дизайн касается улучшения объектов по сравнению с их предшественниками и по доступным ценам, так что его улучшения могут быть доступны как можно большему количеству людей.

Image
Image

БЕСПЛАТНАЯ Осветительная подушка

  • Freshome: Что вы думаете о нашем сайте?
  • Фредерик Гурис: Очень хорошо!
  • Freshome: Какой совет вы имеете для молодых дизайнеров или архитекторов, читающих это интервью?
  • Фредерик Гурис: Большинство из нас пользуются довольно высоким уровнем жизни. Но этот комфорт приносит крутые экологические издержки. Мы все знаем, что необходимы фундаментальные изменения в нашем поведении, но как преодолеть инерцию всего общества? Больше, чем когда-либо, дизайнеры и архитекторы несут огромную ответственность, поскольку мы находимся в роли потребителя. Но находясь в источнике, разработчики и архитекторы могут влиять на них. Мы можем влиять на то, как люди взаимодействуют с объектами. Конструируя взаимодействие с объектом, мы можем вести поведение в более устойчивом направлении, не прося людей отказаться от комфорта или удовольствия. Дизайн, как троянский конь, если хотите, где дизайн объекта становится средним, а не целью. Думаю об этом!

Рекомендуемые: